Allocation.Copy1DRangeFrom 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object) |
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 |
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[]) |
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 |
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[]) |
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 |
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[]) |
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 |
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[]) |
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 |
| Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32) |
將部分配置複製到此配置中。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
將一個陣列複製到該配置的一維區域。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeFrom_IILjava_lang_Object_Handler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeFrom_IILjava_lang_Object_Handler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- array
- Object
來源陣列。
- 屬性
備註
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置與傳入陣列的元件類型不符,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeFrom(int, int, java.lang.Object)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
將一個陣列複製到該配置的一維區域。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayBHandler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayBHandler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * byte[] -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * byte[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Byte[]
來源陣列
- 屬性
備註
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeFrom(int, int, byte[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
將一個陣列複製到該配置的一維區域。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarraySHandler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarraySHandler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * int16[] -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * int16[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int16[]
來源陣列
- 屬性
備註
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 16 位元整數或非 16 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeFrom(int, int, short[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
將一個陣列複製到該配置的一維區域。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayIHandler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayIHandler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * int[] -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * int[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int32[]
來源陣列
- 屬性
備註
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeFrom(int, int, int[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
將一個陣列複製到該配置的一維區域。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayFHandler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeFrom_IIarrayFHandler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * single[] -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * single[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Single[]
源陣列。
- 屬性
備註
將一個陣列複製到該配置的一維區域。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeFrom(int, int, float[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
將部分配置複製到此配置中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(IILandroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetCopy1DRangeFrom_IILandroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void Copy1DRangeFrom(int off, int count, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataOff);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeFrom", "(IILandroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetCopy1DRangeFrom_IILandroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member Copy1DRangeFrom : int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.Copy1DRangeFrom : int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- data
- Allocation
來源資料分配。
- dataOff
- Int32
off 資料中第一個要複製元素的偏移量。
- 屬性
備註
將部分配置複製到此配置中。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。