Allocation.Copy1DRangeTo 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeTo_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeTo_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- array
- Object
來源陣列。
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置與傳入陣列的元件類型不符,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
的 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, java.lang.Object)Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayBHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayBHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * byte[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * byte[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Byte[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 8 位元整數或非 8 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
的 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, byte[])Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarraySHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarraySHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * int16[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * int16[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int16[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 16 位元整數或向量 16 位元整數 android.renderscript.Element.DataType,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
的 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, short[])Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * int[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * int[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int32[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此變體會進行型別檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元整數或非 32 位元整數 android.renderscript.Element.DataType向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
的 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, int[])Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayFHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayFHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * single[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * single[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Single[]
源陣列。
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此變體會被類型檢查,若 android.renderscript.Element 配置非 32 位元浮點數或非 32 位元浮點 android.renderscript.Element.DataType數向量,則會產生例外。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
的 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, float[])Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。