Allocation.Copy1DRangeToUnchecked 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
| Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[]) |
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayFHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeToUnchecked(int off, int count, float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayFHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeToUnchecked : int * int * single[] -> unit
override this.Copy1DRangeToUnchecked : int * int * single[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Single[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法無法保證配置與輸入緩衝區相容。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeToUnchecked(int, int, float[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeToUnchecked(int off, int count, int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeToUnchecked : int * int * int[] -> unit
override this.Copy1DRangeToUnchecked : int * int * int[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int32[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法無法保證配置與輸入緩衝區相容。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeToUnchecked(int, int, int[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayBHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeToUnchecked(int off, int count, byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarrayBHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeToUnchecked : int * int * byte[] -> unit
override this.Copy1DRangeToUnchecked : int * int * byte[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Byte[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法無法保證配置與輸入緩衝區相容。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeToUnchecked(int, int, byte[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeToUnchecked(int off, int count, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeToUnchecked : int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy1DRangeToUnchecked : int * int * Java.Lang.Object -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- array
- Object
最差陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法無法保證配置與輸入緩衝區相容。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeToUnchecked(int, int, java.lang.Object)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
將這個配置的一維區域複製到陣列中。
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarraySHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeToUnchecked(int off, int count, short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeToUnchecked", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeToUnchecked_IIarraySHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeToUnchecked : int * int * int16[] -> unit
override this.Copy1DRangeToUnchecked : int * int * int16[] -> unit
參數
- off
- Int32
第一個要複製元素的偏移量。
- count
- Int32
要複製的元素數量。
- d
- Int16[]
來源陣列
- 屬性
備註
將這個配置的一維區域複製到陣列中。 此方法無法保證配置與輸入緩衝區相容。
該地區的面積為:count * #getElement.Element#getBytesSize.
若配置不含 Vec3 元素,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 被停用,則陣列的大小(位元組)必須至少等於該區域的大小。 儲存格的填充位元組必須是陣列的一部分。
若配置包含 Vec3 元素且 #setAutoPadding AutoPadding 啟用,則陣列大小(位元組)必須至少為區域大小的 3/4。 儲存格的填充位元組不得包含在陣列中。
Java 文件 android.renderscript.Allocation.copy1DRangeToUnchecked(int, int, short[])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。