FieldPacker.AddI32 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddI32(Int2) | |
| AddI32(Int3) | |
| AddI32(Int4) | |
| AddI32(Int32) |
AddI32(Int2)
[Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int2;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int2_Handler")]
public virtual void AddI32(Android.Renderscripts.Int2? v);
[<Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int2;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int2_Handler")>]
abstract member AddI32 : Android.Renderscripts.Int2 -> unit
override this.AddI32 : Android.Renderscripts.Int2 -> unit
參數
- v
- Int2
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddI32(Int3)
[Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int3;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int3_Handler")]
public virtual void AddI32(Android.Renderscripts.Int3? v);
[<Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int3;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int3_Handler")>]
abstract member AddI32 : Android.Renderscripts.Int3 -> unit
override this.AddI32 : Android.Renderscripts.Int3 -> unit
參數
- v
- Int3
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddI32(Int4)
[Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int4;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int4_Handler")]
public virtual void AddI32(Android.Renderscripts.Int4? v);
[<Android.Runtime.Register("addI32", "(Landroid/renderscript/Int4;)V", "GetAddI32_Landroid_renderscript_Int4_Handler")>]
abstract member AddI32 : Android.Renderscripts.Int4 -> unit
override this.AddI32 : Android.Renderscripts.Int4 -> unit
參數
- v
- Int4
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddI32(Int32)
[Android.Runtime.Register("addI32", "(I)V", "GetAddI32_IHandler")]
public virtual void AddI32(int v);
[<Android.Runtime.Register("addI32", "(I)V", "GetAddI32_IHandler")>]
abstract member AddI32 : int -> unit
override this.AddI32 : int -> unit
參數
- v
- Int32
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。