語言

FieldPacker.AddI8 方法

定義

多載

AddI8(Byte2)

[Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte2;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte2_Handler")]
public virtual void AddI8(Android.Renderscripts.Byte2? v);
[<Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte2;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte2_Handler")>]
abstract member AddI8 : Android.Renderscripts.Byte2 -> unit
override this.AddI8 : Android.Renderscripts.Byte2 -> unit

參數

v
Byte2
屬性

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

AddI8(Byte3)

[Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte3;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte3_Handler")]
public virtual void AddI8(Android.Renderscripts.Byte3? v);
[<Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte3;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte3_Handler")>]
abstract member AddI8 : Android.Renderscripts.Byte3 -> unit
override this.AddI8 : Android.Renderscripts.Byte3 -> unit

參數

v
Byte3
屬性

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

AddI8(Byte4)

[Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte4;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte4_Handler")]
public virtual void AddI8(Android.Renderscripts.Byte4? v);
[<Android.Runtime.Register("addI8", "(Landroid/renderscript/Byte4;)V", "GetAddI8_Landroid_renderscript_Byte4_Handler")>]
abstract member AddI8 : Android.Renderscripts.Byte4 -> unit
override this.AddI8 : Android.Renderscripts.Byte4 -> unit

參數

v
Byte4
屬性

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

AddI8(SByte)

[Android.Runtime.Register("addI8", "(B)V", "GetAddI8_BHandler")]
public virtual void AddI8(sbyte v);
[<Android.Runtime.Register("addI8", "(B)V", "GetAddI8_BHandler")>]
abstract member AddI8 : sbyte -> unit
override this.AddI8 : sbyte -> unit

參數

v
SByte
屬性

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於