語言

Mesh.TriangleMeshBuilder 建構函式

定義

多載

Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

參數

javaReference
IntPtr

nativeint

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

警告

deprecated

此會員已被棄用。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

參數

rs
RenderScript

網格所屬的上下文。

vtxSize
Int32

指定頂點是float2還是float3

flags
TriangleFlags

位元欄位是 COLOR、NORMAL 和 TEXTURE_0 的組合,用來指定網格中存在哪些頂點資料通道

屬性

備註

此會員已被棄用。 在 API 16 中

Java 文件 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.Mesh$TriangleMeshBuilder(android.renderscript.RenderScript, int, int)。

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適用於