ScriptC 建構函式
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ScriptC(Int32, RenderScript) |
僅供產生的衍生類別使用。 |
| ScriptC(Int64, RenderScript) |
僅供產生的衍生類別使用。 |
| ScriptC(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
| ScriptC(RenderScript, Resources, Int32) |
僅供產生的衍生類別使用。 |
| ScriptC(RenderScript, String, Byte[], Byte[]) |
僅供產生的衍生類別使用。 |
ScriptC(Int32, RenderScript)
僅供產生的衍生類別使用。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(ILandroid/renderscript/RenderScript;)V", "")]
protected ScriptC(int id, Android.Renderscripts.RenderScript? rs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(ILandroid/renderscript/RenderScript;)V", "")>]
new Android.Renderscripts.ScriptC : int * Android.Renderscripts.RenderScript -> Android.Renderscripts.ScriptC
參數
- id
- Int32
id
- rs
- RenderScript
rs
- 屬性
備註
僅供產生的衍生類別使用。
Java 文件 android.renderscript.ScriptC.ScriptC(int, android.renderscript.RenderScript)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ScriptC(Int64, RenderScript)
僅供產生的衍生類別使用。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(JLandroid/renderscript/RenderScript;)V", "")]
protected ScriptC(long id, Android.Renderscripts.RenderScript? rs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(JLandroid/renderscript/RenderScript;)V", "")>]
new Android.Renderscripts.ScriptC : int64 * Android.Renderscripts.RenderScript -> Android.Renderscripts.ScriptC
參數
- id
- Int64
id
- rs
- RenderScript
rs
- 屬性
備註
僅供產生的衍生類別使用。
Java 文件 android.renderscript.ScriptC.ScriptC(long, android.renderscript.RenderScript)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ScriptC(IntPtr, JniHandleOwnership)
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。
protected ScriptC(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.ScriptC : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.ScriptC
參數
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnershipA 指示如何處理javaReference
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ScriptC(RenderScript, Resources, Int32)
僅供產生的衍生類別使用。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)V", "")]
protected ScriptC(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? resources, int resourceID);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)V", "")>]
new Android.Renderscripts.ScriptC : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.ScriptC
參數
- rs
- RenderScript
rs
- resources
- Resources
resources
- resourceID
- Int32
resourceID
- 屬性
備註
僅供產生的衍生類別使用。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ScriptC(RenderScript, String, Byte[], Byte[])
僅供產生的衍生類別使用。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Ljava/lang/String;[B[B)V", "")]
protected ScriptC(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, string? resName, byte[]? bitcode32, byte[]? bitcode64);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Ljava/lang/String;[B[B)V", "")>]
new Android.Renderscripts.ScriptC : Android.Renderscripts.RenderScript * string * byte[] * byte[] -> Android.Renderscripts.ScriptC
參數
- rs
- RenderScript
rs
- resName
- String
- bitcode32
- Byte[]
- bitcode64
- Byte[]
- 屬性
備註
僅供產生的衍生類別使用。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。