語言

ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd 方法

定義

多載

名稱 Description
SetAdd(Float4)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

SetAdd(Float4)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

參數

f
Float4

float4 值要加。

屬性

備註

設定在套用色彩矩陣後加入的值。 預設值為 {0, 0, 0, 0}

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

參數

r
Single

紅色會增加價值。

g
Single

綠色會增加價值。

b
Single

藍色會增加價值。

a
Single

Alpha 版能增加價值。

屬性

備註

設定在套用色彩矩陣後加入的值。 預設值為 {0, 0, 0, 0}

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於