ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
設定在套用色彩矩陣後加入的值。 |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
設定在套用色彩矩陣後加入的值。 |
SetAdd(Float4)
設定在套用色彩矩陣後加入的值。
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
參數
- f
- Float4
float4 值要加。
- 屬性
備註
設定在套用色彩矩陣後加入的值。 預設值為 {0, 0, 0, 0}
Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
設定在套用色彩矩陣後加入的值。
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
參數
- r
- Single
紅色會增加價值。
- g
- Single
綠色會增加價值。
- b
- Single
藍色會增加價值。
- a
- Single
Alpha 版能增加價值。
- 屬性
備註
設定在套用色彩矩陣後加入的值。 預設值為 {0, 0, 0, 0}
Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。