ScriptIntrinsicHistogram.ForEach 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ForEach(Allocation) |
處理輸入緩衝區,並將直方圖放入輸出配置中。 |
| ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions) |
處理輸入緩衝區,並將直方圖放入輸出配置中。 |
ForEach(Allocation)
處理輸入緩衝區,並將直方圖放入輸出配置中。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入影像
- 屬性
備註
處理輸入緩衝區,並將直方圖放入輸出配置中。 輸出分配的向量大小可能比輸入更窄。 此時,輸出的向量大小用來決定計算中使用多少輸入通道。 如果你有 RGBA 輸入緩衝區,但只想要 RGB 直方圖,這很有用。
支援一維與二維輸入配置。
Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicHistogram.forEach(android.renderscript.Allocation)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions)
處理輸入緩衝區,並將直方圖放入輸出配置中。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入影像
剪裁的啟動選項
- 屬性
備註
Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicHistogram.forEach(android.renderscript.Allocation)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。