ScriptIntrinsicLUT.ForEach 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ForEach(Allocation, Allocation) |
呼叫核心,並將查詢應用於 ain 的每個儲存格,並複製到 aout。 |
| ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
呼叫核心,並將查詢應用於 ain 的每個儲存格,並複製到 aout。 |
ForEach(Allocation, Allocation)
呼叫核心,並將查詢應用於 ain 的每個儲存格,並複製到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入分配
- aout
- Allocation
輸出分配
- 屬性
備註
呼叫核心,並將查詢應用於 ain 的每個儲存格,並複製到 aout。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
呼叫核心,並將查詢應用於 ain 的每個儲存格,並複製到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
參數
- ain
- Allocation
輸入分配
- aout
- Allocation
輸出分配
削波選項
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。