View.GetDrawingCache(Boolean) 方法
定義
重要
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回傳該視圖快取的位圖。
[Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "(Z)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCache_ZHandler")]
public virtual Android.Graphics.Bitmap? GetDrawingCache(bool autoScale);
[<Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "(Z)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCache_ZHandler")>]
abstract member GetDrawingCache : bool -> Android.Graphics.Bitmap
override this.GetDrawingCache : bool -> Android.Graphics.Bitmap
參數
- autoScale
- Boolean
指示當應用程式處於相容模式時,是否應根據螢幕的當前密度來縮放產生的點陣圖。
傳回
一個代表此視圖的位圖,或在快取被停用時為空位圖。
- 屬性
備註
回傳該視圖快取的位圖。 當快取被關閉時,回傳的位圖為空。 如果快取已啟用且快取尚未準備好,此方法會建立快取。 當快取啟用時,呼叫 #draw(android.graphics.Canvas) 不會從快取中取取資料。 要利用快取,必須透過呼叫此方法請求繪圖快取,若回傳的點陣圖非空,則在螢幕上繪製快取。
關於相容模式下自動縮放的注意事項:當未啟用自動縮放時,此方法會產生與此視圖相同大小的點陣圖。 由於此點陣圖會由父 ViewGroup 繪製縮放,螢幕上的結果可能會顯示縮放的偽影。 為了避免這類瑕疵,你應該將自動縮放設定為 true。 然而,這樣做會產生與檢視圖不同大小的位圖。 這表示你的應用程式必須能處理這個規模。
此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Canvas 或 Bitmap 建立 a android.graphics.Picture 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。
的 android.view.View.getDrawingCache(boolean)Java 檔。
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