語言

OverScroller.Fling 方法

定義

多載

名稱 Description
Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。

Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。

Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。

[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY, int overX, int overY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit

參數

startX
Int32

卷軸起點(X)

startY
Int32

卷軸起點(Y)

velocityX
Int32

拋射的初始速度(X)以像素每秒計算。

velocityY
Int32

拋射的初始速度(Y)以每秒像素數計算

minX
Int32

最低X值。 除非超過 X > 0,否則滾動器不會再滾動超過這個點。 如果允許溢出,則會使用 minX 作為彈簧回邊界。

maxX
Int32

最大X值。 除非超過 X > 0,否則滾動器不會再滾動超過這個點。 如果允許過度翻移,它會使用 maxX 作為彈簧回放邊界。

minY
Int32

最小 Y 值。 除非超過 Y > 0,否則滾動器不會超過這個點。 如果允許過度溢出,則會使用 minY 作為彈簧回溯邊界。

maxY
Int32

最大 Y 值。 除非超過 Y > 0,否則滾動器不會超過這個點。 如果允許溢出,它會使用 maxY 作為彈簧回溯邊界。

overX
Int32

範圍過重。 若為 > 0,則可進行任一方向的水平溢出。

overY
Int32

範圍過重。 若為 > 0,則可向任一方向垂直超頻。

屬性

備註

開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。 飛行距離取決於拋擲的初始速度。

Java 文件 android.widget.OverScroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int, int, int)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。

[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit

參數

startX
Int32

卷軸起點(X)

startY
Int32

卷軸起點(Y)

velocityX
Int32

拋射的初始速度(X)以像素每秒計算。

velocityY
Int32

拋射的初始速度(Y)以每秒像素數計算

minX
Int32

最低X值。 除非超過 X > 0,否則滾動器不會再滾動超過這個點。 如果允許溢出,則會使用 minX 作為彈簧回邊界。

maxX
Int32

最大X值。 除非超過 X > 0,否則滾動器不會再滾動超過這個點。 如果允許過度翻移,它會使用 maxX 作為彈簧回放邊界。

minY
Int32

最小 Y 值。 除非超過 Y > 0,否則滾動器不會超過這個點。 如果允許過度溢出,則會使用 minY 作為彈簧回溯邊界。

maxY
Int32

最大 Y 值。 除非超過 Y > 0,否則滾動器不會超過這個點。 如果允許溢出,它會使用 maxY 作為彈簧回溯邊界。

屬性

備註

Java 文件 android.widget.OverScroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int, int, int)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於