語言

IList.AddAll 方法

定義

多載

名稱 Description
AddAll(ICollection)

將指定集合中的所有元素附加到該清單的末尾,依照指定集合的迭代器回傳的順序(可選操作)。

AddAll(Int32, ICollection)

將指定集合中的所有元素插入此清單中指定的位置(可選操作)。

AddAll(ICollection)

將指定集合中的所有元素附加到該清單的末尾,依照指定集合的迭代器回傳的順序(可選操作)。

[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll(System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : System.Collections.ICollection -> bool

參數

c
ICollection

包含元素的集合將加入此清單

傳回

true 如果這個清單因通話而改變

實作

屬性

備註

將指定集合中的所有元素附加到該清單的末尾,依照指定集合的迭代器回傳的順序(可選操作)。 若在操作進行中修改指定集合,則該操作的行為為未定義。 (請注意,如果指定的集合是這個清單,且非空,這種情況會發生。)

的 java.util.List.addAll(java.util.Collection<? extends E>)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

AddAll(Int32, ICollection)

將指定集合中的所有元素插入此清單中指定的位置(可選操作)。

[Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll(int index, System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : int * System.Collections.ICollection -> bool

參數

index
Int32

索引,插入指定集合中第一個元素的索引

c
ICollection

包含元素的集合將加入此清單

傳回

true 如果這個清單因通話而改變

屬性

備註

將指定集合中的所有元素插入此清單中指定的位置(可選操作)。 將目前該位置的元素(若有)及後續元素向右移動(增加其索引)。 新元素會依照指定集合的迭代器回傳順序出現在這個清單中。 若在操作進行中修改指定集合,則該操作的行為為未定義。 (請注意,如果指定的集合是這個清單,且非空,這種情況會發生。)

的 java.util.List.addAll(int, java.util.Collection<? extends E>)Java 檔。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於