語言

IDialog<TResult> 介面

定義

A IDialog<TResult> 是一個可暫停的對話過程,產生型別 TResult為 的結果。

public interface IDialog<out TResult>
type IDialog<'Result> = interface
Public Interface IDialog(Of Out TResult)

類型參數

TResult

結果類型。

這是共變數的型別參數。 也就是說,您可以使用您指定的類型,或衍生程度較高的任何類型。 如需共變數與反變數的詳細資訊,請參閱泛型中的共變數與反變數。
衍生

備註

對話框可以呼叫子對話框或向使用者傳送訊息。 當等待使用者發送訊息給機器人時,對話會被暫停。 當機器人收到使用者的訊息時,對話會恢復。

方法

名稱 Description
StartAsync(IDialogContext)

代表對話對話的程式碼開頭。

擴充方法

名稱 Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,捕捉並處理任何類型的 E例外。

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,捕捉並處理任何例外。

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,執行延續以產生下一個 IDialog<TResult>。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,停止 的 E例外傳播。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,停止異常的傳播。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

完成後 IDialog<TResult> 執行一個副效果。

Loop<T>(IDialog<T>)

永遠循環 IDialog<TResult> 。

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

當先行件 IDialog<TResult> 完成後,將該項目放入事件佇列。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

請向使用者 IDialog<TResult>發布 .

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

當先件 IDialog<TResult> 完成後,將結果投影為新的 IDialog<TResult>。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

當先件 IDialog<TResult> 完成後,執行下一個 IDialog<TResult>,並利用投影將結果合併。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

當前件 IDialog<TResult> 完成後,逐一檢查 ICase<T,R> 並執行 ContextualSelector<T,R>第一個 ICase<T,R> 前件對話中回傳值所滿足的「。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

完成後 IDialog<TResult> 執行一個動作。

Void<T,R>(IDialog<T>)

呼叫 voided IDialog<TResult>,忽略結果,然後重新開始原本的對話框等待。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

呼叫 voided IDialog<TResult>,忽略結果,然後重新開始原本的對話框等待。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

先行詞完成後,將訊息發給機器人。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

當前件 IDialog<TResult> 完成後,評估謂詞並決定是否繼續。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

建立 IDialog<TResult> 一個代表 while 迴圈的 a。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

用可得分物裝飾對話,讓該可得分者能參與對話堆疊。

適用於