DbSet<TEntity>.UpdateRange 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| UpdateRange(IEnumerable<TEntity>) |
開始追蹤給定實體及可從該實體存取的條目,預設使用 Modified 該狀態,但下文說明使用不同狀態的情況。 |
| UpdateRange(TEntity[]) |
開始追蹤給定實體及可從該實體存取的條目,預設使用 Modified 該狀態,但下文說明使用不同狀態的情況。 |
UpdateRange(IEnumerable<TEntity>)
- 來源:
- DbSet.cs
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開始追蹤給定實體及可從該實體存取的條目,預設使用 Modified 該狀態,但下文說明使用不同狀態的情況。
public virtual void UpdateRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.UpdateRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))
參數
- entities
- IEnumerable<TEntity>
實體需要更新。
備註
一般而言,在被呼叫之前 SaveChanges() ,不會進行資料庫互動。
將對導航屬性進行遞迴搜尋,以尋找尚未被上下文追蹤的可達實體。 所有發現的實體都會依上下文被追蹤。
對於帶有產生鍵的實體類型,如果實體的主鍵值已設定,該實體會在狀態中被追蹤 Modified 。 如果主鍵值沒有設定,則會在該 Added 狀態中被追蹤。 這有助於確保新實體會入,同時現有實體也會被更新。 若主鍵屬性設定為非該屬性類型的 CLR 預設值,則該實體視為其主鍵值已設定。
對於沒有產生鍵的實體類型,狀態集合總是 Modified。
用 State 來設定單一實體的狀態。
更多資訊與範例請參閱 EF 核心變更追蹤 及 使用 AddRange、UpdateRange、AttachRange 和 RemoveRange 的相關資訊。
適用於
UpdateRange(TEntity[])
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- DbSet.cs
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- DbSet.cs
- 來源:
- DbSet.cs
開始追蹤給定實體及可從該實體存取的條目,預設使用 Modified 該狀態,但下文說明使用不同狀態的情況。
public virtual void UpdateRange(params TEntity[] entities);
abstract member UpdateRange : 'Entity[] -> unit
override this.UpdateRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub UpdateRange (ParamArray entities As TEntity())
參數
- entities
- TEntity[]
實體需要更新。
備註
一般而言,在被呼叫之前 SaveChanges() ,不會進行資料庫互動。
將對導航屬性進行遞迴搜尋,以尋找尚未被上下文追蹤的可達實體。 所有發現的實體都會依上下文被追蹤。
對於帶有產生鍵的實體類型,如果實體的主鍵值已設定,該實體會在狀態中被追蹤 Modified 。 如果主鍵值沒有設定,則會在該 Added 狀態中被追蹤。 這有助於確保新實體會入,同時現有實體也會被更新。 若主鍵屬性設定為非該屬性類型的 CLR 預設值,則該實體視為其主鍵值已設定。
對於沒有產生鍵的實體類型,狀態集合總是 Modified。
用 State 來設定單一實體的狀態。
更多資訊與範例請參閱 EF 核心變更追蹤 及 使用 AddRange、UpdateRange、AttachRange 和 RemoveRange 的相關資訊。