語言

MDLMeshBufferDataAllocator 類別

定義

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
繼承
MDLMeshBufferDataAllocator
屬性
實作

建構函式

名稱 Description
MDLMeshBufferDataAllocator()

建立一個預設值的新版本 MDLMeshBufferDataAllocator 。

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

一種用於建立未受管理物件的受管理表示的建構器。 由執行時呼叫。

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

用來呼叫衍生類別跳過初始化,僅僅配置物件。

屬性

名稱 Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
AccessibilityTextualContext

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Class

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

Objective-C 類別是這個類別的處理方式。

DebugDescription

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Description

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Handle

Handle(指標)指向未管理物件表示。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

取得或設定一個值,指示此實例是否使用直接 Objective-C 綁定。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RetainCount

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Self

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用 handle 表示此 NSObject基底類別中的方法。

(繼承來源 NSObject)
Zone

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)

方法

名稱 Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

以任意方法註冊物件以便外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

以任意方法註冊物件以便外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

在主介面執行緒上非同步呼叫指定的動作。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

非同步地在主介面執行緒中呼叫指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

從指定資料(類型)在指定區域建立新緩衝區。

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

從指定資料(類型)在實作者的預設區域建立新緩衝區。

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

建立一個足夠大的區域,以容納大小清單中的緩衝區及對應類型。

CreateZone(UIntPtr)

建立並回傳一個新的網格緩衝區,包含指定的 capacity。

DangerousAutorelease()

呼叫此物件的「自動釋放」選擇器。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

呼叫此物件的「釋放」選擇器。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

呼叫此物件的「保留」選擇器。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放物件 NSObject 所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放此物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

判斷指定的 NSObject 是否等於電流 NSObject。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於當前 NSObject的 。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

為目前實例產生雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Init()

透過呼叫 Objective-C init 方法初始化物件。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

在指定的延遲後執行指定動作。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

在指定的延遲後執行指定動作。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

同步呼叫指定動作於主介面執行緒。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步呼叫主介面執行緒中指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般的對等物件(IsDirectBinding 為真)升格為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

將由給定金鑰路徑所識別的屬性值設定給定值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

回傳當前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

名稱 Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適合物件this的UIAccessibilityCustomRotor物件陣列。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetHandle(INativeObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適合物件this的UIAccessibilityCustomRotor物件陣列。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

有一種實作 IMDLMeshBufferAllocator 是在主記憶體中分配網狀緩衝區資料空間,而非 GPU 記憶體。

適用於

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