BufferedGraphics.Render 方法
定義
重要
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寫入圖形緩衝區的內容。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Render() |
將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。 |
| Render(Graphics) |
將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。 |
| Render(IntPtr) |
將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置上下文。 |
Render()
將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
備註
此方法透過呼叫AllocateBufferedGraphicsContext所BufferedGraphics用的方法,將圖形緩衝區的內容寫入指定的裝置。
另請參閱
- 雙重緩衝圖形
適用於
Render(Graphics)
將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
參數
範例
以下程式碼範例示範如何將圖形緩衝區的內容渲染成指定 Graphics 物件。 此程式碼是該類別更大 BufferedGraphics 範例的一部分。
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
備註
此方法會將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。
另請參閱
- Graphics
- 雙重緩衝圖形
適用於
Render(IntPtr)
將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置上下文。
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
參數
範例
以下程式碼範例示範如何將圖形緩衝區 grafx 的內容渲染到指定的裝置上下文。 此程式碼是該類別更大 BufferedGraphics 範例的一部分。
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
備註
此方法將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關的裝置上下文。
另請參閱
- IntPtr
- 雙重緩衝圖形