語言

BufferedGraphics.Render 方法

定義

寫入圖形緩衝區的內容。

多載

名稱 Description
Render()

將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。

Render(Graphics)

將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

Render(IntPtr)

將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置上下文。

Render()

來源:
BufferedGraphics.cs
來源:
BufferedGraphics.cs
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BufferedGraphics.cs
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將圖形緩衝區的內容寫入預設裝置。

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

備註

此方法透過呼叫AllocateBufferedGraphicsContext所BufferedGraphics用的方法,將圖形緩衝區的內容寫入指定的裝置。

另請參閱

  • 雙重緩衝圖形

適用於

Render(Graphics)

來源:
BufferedGraphics.cs
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將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

參數

target
Graphics

一個 Graphics 用來寫入圖形緩衝區內容的物件。

範例

以下程式碼範例示範如何將圖形緩衝區的內容渲染成指定 Graphics 物件。 此程式碼是該類別更大 BufferedGraphics 範例的一部分。

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

備註

此方法會將圖形緩衝區的內容寫入指定的 Graphics 物件。

另請參閱

適用於

Render(IntPtr)

來源:
BufferedGraphics.cs
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將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關聯的裝置上下文。

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

參數

targetDC
IntPtr

nativeint

一個 IntPtr 指向裝置上下文,用來寫入圖形緩衝區內容。

範例

以下程式碼範例示範如何將圖形緩衝區 grafx 的內容渲染到指定的裝置上下文。 此程式碼是該類別更大 BufferedGraphics 範例的一部分。

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

備註

此方法將圖形緩衝區的內容寫入與指定 IntPtr 句柄相關的裝置上下文。

另請參閱

適用於