GraphicsPath.AddLines 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddLines(Point[]) |
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。 |
| AddLines(PointF[]) |
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。 |
| AddLines(ReadOnlySpan<Point>) |
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。 |
| AddLines(ReadOnlySpan<PointF>) |
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。 |
AddLines(Point[])
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。
public:
void AddLines(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddLines(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddLines(params System.Drawing.Point[] points);
public void AddLines(System.Drawing.Point[] points);
member this.AddLines : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddLines (ParamArray points As Point())
Public Sub AddLines (points As Point())
參數
範例
以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計,並需要 PaintEventArgse,一個 OnPaint 事件物件。 此程式碼會執行下列動作:
建立一個由四個點組成的陣列,描述一個三角形。
建立一條路徑並加入線條陣列。
畫出通往螢幕的路徑。
注意,第一點之後的每條線都以前一個點為起點,以新點為終點。
private:
void AddLinesExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a symetrical triangle using an array of points.
array<Point>^ myArray = {Point(30,30),Point(60,60),Point(0,60),Point(30,30)};
//Create a path and add lines.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddLines( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddLinesExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a symmetrical triangle using an array of points.
Point[] myArray =
{
new Point(30,30),
new Point(60,60),
new Point(0,60),
new Point(30,30)
};
//Create a path and add lines.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddLines(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddLinesExample(ByVal e As PaintEventArgs)
'Create a symmetrical triangle using an array of points.
Dim myArray As Point() = {New Point(30, 30), New Point(60, 60), _
New Point(0, 60), New Point(30, 30)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddLines(myArray)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
備註
若圖中有先前的線條或曲線,則會加入一條線,將前一段線段的端點與該線的起點連接起來。 參數 points 指定一個端點陣列。 前兩句指定第一行。 每增加一個點,就指定了一條線段的端點,而該線段的起點是前一條線的端點。
適用於
AddLines(PointF[])
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。
public:
void AddLines(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddLines(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddLines(params System.Drawing.PointF[] points);
public void AddLines(System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddLines : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddLines (ParamArray points As PointF())
Public Sub AddLines (points As PointF())
參數
例外狀況
範例
如需範例,請參閱 AddLines(Point[])。
備註
若圖中有先前的線條或曲線,則會加入一條線,將前一段線段的端點與該線的起點連接起來。 參數 points 指定一個端點陣列。 前兩句指定第一行。 每增加一個點,就指定了一條線段的端點,而該線段的起點是前一條線的端點。
適用於
AddLines(ReadOnlySpan<Point>)
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。
public:
void AddLines(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddLines(scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddLines : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddLines (points As ReadOnlySpan(Of Point))
參數
- points
- ReadOnlySpan<Point>
一個結構陣列 PointF ,代表定義要加的線段點。
適用於
AddLines(ReadOnlySpan<PointF>)
在此末尾 GraphicsPath附加一系列連通線段。
public:
void AddLines(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddLines(scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddLines : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddLines (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
參數
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
一個結構陣列 PointF ,代表定義要加的線段點。