語言

Graphics.ReleaseHdc 方法

定義

釋放由先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文句柄。

多載

名稱 Description
ReleaseHdc()

釋放由先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文句柄。

ReleaseHdc(IntPtr)

釋放由先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文句柄。

ReleaseHdc()

來源:
Graphics.cs
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Graphics.cs
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Graphics.cs
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釋放由先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文句柄。

public:
 virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()

實作

備註

GetHdc 和 ReleaseHdc 是兩種方法,可以讓你拿出並放開Windows裝置的把手。 完成Windows柄後,應在呼叫GetHdc後,再呼叫ReleaseHdc。

另請參閱

適用於

ReleaseHdc(IntPtr)

來源:
Graphics.cs
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釋放由先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文句柄。

public:
 void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)

參數

hdc
IntPtr

nativeint

處理到先前呼叫 GetHdc() 該方法 Graphics所取得的裝置上下文。

範例

以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計的,並需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程序的參數。 範例說明呼叫 Windows GDI 函式來執行與 GDI+ Graphics 方法相同的任務。 此程式碼會執行下列動作:

  • 定義了Windows DLL檔案的互通性 DllImportAttribute 屬性 gdi32.dll。 此 DLL 包含所需的 GDI 函式,並將該 DLL 函式定義 Rectangle 為外部函式。

  • 會產生紅色筆。

  • 用筆,會用 GDI+ DrawRectangle 方法在螢幕上畫一個矩形。

  • 定義一個內部指標型態變數 hdc ,並將其值設為 handle 以對應表單的裝置上下文。

  • 使用 GDI Rectangle 函式在螢幕上繪製一個矩形。

  • 釋放由 hdc 參數所代表的裝置上下文。

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );

public:
   void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );

      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );

      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
    IntPtr hdc,
    int ulCornerX, int ulCornerY,
    int lrCornerX, int lrCornerY);

private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);

    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);

    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);

    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function

<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)

    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub

備註

裝置上下文是基於 GDI 的 Windows 結構,定義一組圖形物件及其相關屬性,以及影響輸出的圖形模式。

對 和 GetHdcReleaseHdc 方法的呼叫必須成對出現。 在 和 GetHdc 方法對的ReleaseHdc作用域內,通常只會呼叫 GDI 函式。 在該範圍內呼叫產生Graphics參數的 GDI+ 方法hdc時會出ObjectBusy錯。 此外,GDI+ 會忽略後續操作中參數Graphicshdc狀態的變更。

適用於