Graphics.RotateTransform 方法
定義
重要
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將指定的旋轉應用於此 Graphics轉換矩陣。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
將指定的旋轉以指定順序應用於此 Graphics 變換矩陣。 |
| RotateTransform(Single) |
將指定的旋轉應用於此 Graphics轉換矩陣。 |
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
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將指定的旋轉以指定順序應用於此 Graphics 變換矩陣。
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform(float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
參數
- angle
- Single
旋轉角以度為單位。
- order
- MatrixOrder
列 MatrixOrder 舉中指定旋轉是附加還是前置於矩陣轉換的列舉中。
範例
以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計的,並需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程序的參數。 此程式碼會執行下列動作:
將 Windows Form 的世界轉換矩陣轉換為向量 (100, 0)。
將世界轉換旋轉30度,並將旋轉矩陣附加於世界轉換矩陣中。Append
使用藍色畫筆繪製翻譯的旋轉橢圓形。
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
備註
旋轉運算是將轉換矩陣乘以一個矩陣,該矩陣的元素由參數 angle 推導而來。 此方法依參數將 的轉換矩陣 Graphics 前置或附加旋轉矩陣 order 。
適用於
RotateTransform(Single)
- 來源:
- Graphics.cs
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- Graphics.cs
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- Graphics.cs
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- Graphics.cs
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- Graphics.cs
將指定的旋轉應用於此 Graphics轉換矩陣。
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform(float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
參數
- angle
- Single
旋轉角以度為單位。
範例
以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計的,並需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程序的參數。 此程式碼會執行下列動作:
將 Windows Form 的世界轉換矩陣轉換為向量 (100, 0)。
將世界轉換旋轉30度角,將旋轉矩陣置於世界轉換矩陣之前。
使用藍色畫筆繪製旋轉的翻譯橢圓形。
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
備註
旋轉運算是將轉換矩陣乘以一個矩陣,該矩陣的元素由參數 angle 推導而來。 此方法透過將旋轉置於轉換矩陣前來應用。