Graphics.ScaleTransform 方法
定義
重要
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將指定的縮放操作應用於該 Graphics 轉換矩陣,方法是將指定的縮放運算置於物件的轉換矩陣前。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ScaleTransform(Single, Single) |
將指定的縮放操作應用於該 Graphics 轉換矩陣,方法是將指定的縮放運算置於物件的轉換矩陣前。 |
| ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
依指定順序對其 Graphics 轉換矩陣套用指定的縮放運算。 |
ScaleTransform(Single, Single)
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
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將指定的縮放操作應用於該 Graphics 轉換矩陣,方法是將指定的縮放運算置於物件的轉換矩陣前。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform(float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
參數
- sx
- Single
比例因子在 x 方向上。
- sy
- Single
尺度因子在 y 方向。
範例
以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計的,並需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程序的參數。 此程式碼會執行下列動作:
將 Windows Form 的世界轉換矩陣旋轉 30 度。
在 x 方向上將矩陣縮放為 3 倍,y 方向則為 1 倍,方法是先進行縮放轉換。
用藍色筆畫出一個縮放旋轉的長方形。
結果仍然是長方形。
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
備註
縮放運算是將變換矩陣乘以一個元素為 (sx, sy, 1) 的對角矩陣。 此方法將 的 Graphics 轉換矩陣前置於縮放矩陣之上。
適用於
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- 來源:
- Graphics.cs
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- Graphics.cs
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依指定順序對其 Graphics 轉換矩陣套用指定的縮放運算。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform(float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
參數
- sx
- Single
比例因子在 x 方向上。
- sy
- Single
尺度因子在 y 方向。
- order
- MatrixOrder
列舉中的成員 MatrixOrder ,指定縮放運算是在轉換矩陣前置還是加。
範例
以下程式碼範例是為 Windows Forms 設計的,並需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程序的參數。 此程式碼會執行下列動作:
將 Windows Form 的世界轉換矩陣旋轉 30 度。
透過附加縮放變換 Append 與構件,將該矩陣在 x 方向縮放 3 倍,y 方向 1 倍縮放。
用藍色筆畫一個旋轉、縮放的矩形。
結果是一個平行四邊形。
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
備註
縮放運算是將變換矩陣乘以一個元素為 (sx, sy, 1) 的對角矩陣。 此方法依參數在 的變換矩陣 Graphics 前加上縮放矩陣 order 。