TextureBrush 建構函式
定義
重要
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初始化一個 TextureBrush 使用指定影像的新物件。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| TextureBrush(Image) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像的新物件。 |
| TextureBrush(Image, WrapMode) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與包裹模式的新物件。 |
| TextureBrush(Image, Rectangle) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與邊界矩形的新物件。 |
| TextureBrush(Image, RectangleF) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與邊界矩形的新物件。 |
| TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle) |
初始化 TextureBrush 一個使用指定影像、包圍模式及邊界矩形的新物件。 |
| TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF) |
初始化 TextureBrush 一個使用指定影像、包圍模式及邊界矩形的新物件。 |
| TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像、邊界矩形及影像屬性的新物件。 |
| TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes) |
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像、邊界矩形及影像屬性的新物件。 |
TextureBrush(Image)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ bitmap);
public TextureBrush(System.Drawing.Image bitmap);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (bitmap As Image)
參數
- bitmap
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
範例
以下程式碼範例示範如何使用此 FromFile 方法取得新的位圖。 它同時也證明了一個 TextureBrush。
此範例設計用於 Windows 表單。 建立一個包含名為 Button2 按鈕的表單。 把程式碼貼到表單中,並將 Button2_Click 方法與按鈕 Click 事件關聯。
private:
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
delete formGraphics;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
"Please check the path." );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);
TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.FillEllipse(texture,
new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
formGraphics.Dispose();
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
"Please check the path.");
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Try
Dim image1 As Bitmap = _
CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
& "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)
Dim texture As New TextureBrush(image1)
texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.FillEllipse(texture, _
New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
formGraphics.Dispose()
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
& "Please check the path.")
End Try
End Sub
適用於
TextureBrush(Image, WrapMode)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與包裹模式的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- wrapMode
- WrapMode
一個 WrapMode 列舉,指定該物件如何 TextureBrush 拼貼。
適用於
TextureBrush(Image, Rectangle)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與邊界矩形的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Rectangle dstRect);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As Rectangle)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- dstRect
- Rectangle
一個 Rectangle 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
適用於
TextureBrush(Image, RectangleF)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像與邊界矩形的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::RectangleF dstRect);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As RectangleF)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- dstRect
- RectangleF
一個 RectangleF 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
適用於
TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle)
初始化 TextureBrush 一個使用指定影像、包圍模式及邊界矩形的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode, System::Drawing::Rectangle dstRect);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode, System.Drawing.Rectangle dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode, dstRect As Rectangle)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- wrapMode
- WrapMode
一個 WrapMode 列舉,指定該物件如何 TextureBrush 拼貼。
- dstRect
- Rectangle
一個 Rectangle 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
適用於
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF)
初始化 TextureBrush 一個使用指定影像、包圍模式及邊界矩形的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode, System::Drawing::RectangleF dstRect);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode, System.Drawing.RectangleF dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode, dstRect As RectangleF)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- wrapMode
- WrapMode
一個 WrapMode 列舉,指定該物件如何 TextureBrush 拼貼。
- dstRect
- RectangleF
一個 RectangleF 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
適用於
TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像、邊界矩形及影像屬性的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Rectangle dstRect, System::Drawing::Imaging::ImageAttributes ^ imageAttr);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes? imageAttr);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Imaging.ImageAttributes -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As Rectangle, imageAttr As ImageAttributes)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- dstRect
- Rectangle
一個 Rectangle 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
- imageAttr
- ImageAttributes
包含 ImageAttributes 該物件所使用的 TextureBrush 影像額外資訊的物件。
適用於
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes)
初始化一個 TextureBrush 使用指定影像、邊界矩形及影像屬性的新物件。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::RectangleF dstRect, System::Drawing::Imaging::ImageAttributes ^ imageAttr);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes? imageAttr);
public TextureBrush(System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Imaging.ImageAttributes -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As RectangleF, imageAttr As ImageAttributes)
參數
- image
- Image
Image這個物件所填充TextureBrush的物件是內部的。
- dstRect
- RectangleF
一個 RectangleF 代表該 TextureBrush 物件包圍矩形的結構。
- imageAttr
- ImageAttributes
包含 ImageAttributes 該物件所使用的 TextureBrush 影像額外資訊的物件。