語言

TextureBrush.ScaleTransform 方法

定義

將此 TextureBrush 物件的局部幾何變換縮放為指定量。 此方法在變換前加上縮放矩陣。

多載

名稱 Description
ScaleTransform(Single, Single)

將此 TextureBrush 物件的局部幾何變換縮放為指定量。 此方法在變換前加上縮放矩陣。

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

以指定數量和指定順序,將該 TextureBrush 物件的局部幾何變換縮放。

ScaleTransform(Single, Single)

來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs

將此 TextureBrush 物件的局部幾何變換縮放為指定量。 此方法在變換前加上縮放矩陣。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform(float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

參數

sx
Single

這是將轉換在 x 方向上縮放的量。

sy
Single

即在 y 方向上縮放變換的量。

範例

以下範例是為 Windows 表單設計,並需要 PaintEventArgse,這是事件處理器的 Paint 參數。 此程式碼會執行下列動作:

  • 建立 TextureBrush 物件。

  • 將貼圖影像在 x 方向上縮放兩倍。

  • 用貼圖刷填滿螢幕上的一個矩形。

void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

適用於

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs

以指定數量和指定順序,將該 TextureBrush 物件的局部幾何變換縮放。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform(float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

參數

sx
Single

這是將轉換在 x 方向上縮放的量。

sy
Single

即在 y 方向上縮放變換的量。

order
MatrixOrder

一個 MatrixOrder 列舉,指定是否要加或加疊縮放矩陣。

範例

以下範例是為 Windows 表單設計,並需要 PaintEventArgse,這是事件處理器的 Paint 參數。 此程式碼會執行下列動作:

  • 建立 TextureBrush 物件。

  • 將貼圖影像在 x 方向上縮放兩倍。

  • 用貼圖刷填滿螢幕上的一個矩形。

void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

適用於