語言

QueuePathEditor 類別

定義

提供使用者介面以選擇訊息佇列路徑。

public ref class QueuePathEditor : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public class QueuePathEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type QueuePathEditor = class
    inherit UITypeEditor
Public Class QueuePathEditor
Inherits UITypeEditor
繼承
QueuePathEditor

建構函式

名稱 Description
QueuePathEditor()

初始化 QueuePathEditor 類別的新執行個體。

屬性

名稱 Description
IsDropDownResizable

會有一個值,指示下拉選單編輯器是否應該被使用者調整大小。

(繼承來源 UITypeEditor)

方法

名稱 Description
EditValue(IServiceProvider, Object)

使用方法指示 GetEditStyle() 的編輯器樣式編輯指定物件的值。

(繼承來源 UITypeEditor)
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

使用指定的描述符類型、上下文及服務提供者,編輯指定訊息佇列的值。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetEditStyle()

會得到方法中使用的 EditValue(IServiceProvider, Object) 編輯器風格。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

回傳方法所 EditValue 使用的編輯風格。

GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetPaintValueSupported()

表示此編輯器是否支援繪製物件價值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

表示指定的上下文是否支持在指定上下文中繪製物件價值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
GetType()

取得目前實例的 Type。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

繪製指定物件價值在指定畫布上的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
PaintValue(PaintValueEventArgs)

使用指定的 PaintValueEventArgs繪製物件值的表示。

(繼承來源 UITypeEditor)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於