Matrix4x4.CreateScale 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立一個縮放矩陣。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateScale(Vector3) |
從指定的向量尺度建立縮放矩陣。 |
| CreateScale(Single) |
建立一個均勻的縮放矩陣,且在每個軸上大小相等。 |
| CreateScale(Vector3, Vector3) |
建立一個帶有中心點的縮放矩陣。 |
| CreateScale(Single, Vector3) |
建立一個均勻的縮放矩陣,並在每個軸上均等縮放,並設有中心點。 |
| CreateScale(Single, Single, Single) |
從指定的 X、Y 和 Z 分量建立縮放矩陣。 |
| CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
建立一個縮放矩陣,並以給定中心點為準。 |
CreateScale(Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的向量尺度建立縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(System.Numerics.Vector3 scales);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scales
- Vector3
使用體重計。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立一個均勻的縮放矩陣,且在每個軸上大小相等。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float scale);
static member CreateScale : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single) As Matrix4x4
參數
- scale
- Single
均勻縮放因子。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Vector3, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立一個帶有中心點的縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(System.Numerics.Vector3 scales, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scales
- Vector3
包含每個軸上要縮放的量向量。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立一個均勻的縮放矩陣,並在每個軸上均等縮放,並設有中心點。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float scale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scale
- Single
均勻縮放因子。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single, Single, Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的 X、Y 和 Z 分量建立縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale);
static member CreateScale : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single) As Matrix4x4
參數
- xScale
- Single
X 軸上的數值是要按比例調整的。
- yScale
- Single
這個數值在 Y 軸上要放大。
- zScale
- Single
Z軸上要按比例縮放的數值。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single, Single, Single, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立一個縮放矩陣,並以給定中心點為準。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * single * single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- xScale
- Single
X 軸上的數值是要按比例調整的。
- yScale
- Single
這個數值在 Y 軸上要放大。
- zScale
- Single
Z軸上要按比例縮放的數值。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。