語言

Matrix4x4.CreateTranslation 方法

定義

建立一個翻譯矩陣。

多載

名稱 Description
CreateTranslation(Vector3)

從指定的三維向量建立一個平移矩陣。

CreateTranslation(Single, Single, Single)

從指定的 X、Y 和 Z 分量建立平移矩陣。

CreateTranslation(Vector3)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

從指定的三維向量建立一個平移矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation(System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

參數

position
Vector3

每個軸上要平移的量。

傳回

翻譯矩陣。

適用於

CreateTranslation(Single, Single, Single)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

從指定的 X、Y 和 Z 分量建立平移矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

參數

xPosition
Single

X 軸上要平移的量。

yPosition
Single

Y軸平移的量。

zPosition
Single

Z軸上的平移量。

傳回

翻譯矩陣。

適用於