IResourceWriter.AddResource 方法
定義
重要
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將資源加入要寫入輸出檔案或輸出串流的資源清單中。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddResource(String, Byte[]) |
將一個 8 位元無符號整數陣列作為命名資源加入待寫資源清單。 |
| AddResource(String, Object) |
將一個命名的資源 Object 類型加入待寫資源清單。 |
| AddResource(String, String) |
將一個命名的資源 String 類型加入待寫資源清單。 |
AddResource(String, Byte[])
將一個 8 位元無符號整數陣列作為命名資源加入待寫資源清單。
public:
void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[]? value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
參數
- name
- String
資源名稱。
- value
- Byte[]
資源的值為 8 位元無符號整數陣列。
例外狀況
參數 name 為 null。
備註
資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。
適用於
AddResource(String, Object)
將一個命名的資源 Object 類型加入待寫資源清單。
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object? value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
參數
- name
- String
資源名稱。
- value
- Object
資源的價值。
例外狀況
參數 name 為 null。
備註
資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。
Note
value 可能必須具備序列化功能,因此你可能需要提供型別轉換器,視使用哪個資源寫入器而定。
適用於
AddResource(String, String)
將一個命名的資源 String 類型加入待寫資源清單。
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string? value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
參數
- name
- String
資源名稱。
- value
- String
資源的價值。
例外狀況
參數 name 為 null。
備註
資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。