語言

IResourceWriter.AddResource 方法

定義

將資源加入要寫入輸出檔案或輸出串流的資源清單中。

多載

名稱 Description
AddResource(String, Byte[])

將一個 8 位元無符號整數陣列作為命名資源加入待寫資源清單。

AddResource(String, Object)

將一個命名的資源 Object 類型加入待寫資源清單。

AddResource(String, String)

將一個命名的資源 String 類型加入待寫資源清單。

AddResource(String, Byte[])

來源:
IResourceWriter.cs
來源:
IResourceWriter.cs

將一個 8 位元無符號整數陣列作為命名資源加入待寫資源清單。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[]? value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

參數

name
String

資源名稱。

value
Byte[]

資源的值為 8 位元無符號整數陣列。

例外狀況

參數 name 為 null。

備註

資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。

適用於

AddResource(String, Object)

來源:
IResourceWriter.cs
來源:
IResourceWriter.cs

將一個命名的資源 Object 類型加入待寫資源清單。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object? value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

參數

name
String

資源名稱。

value
Object

資源的價值。

例外狀況

參數 name 為 null。

備註

資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。

Note

value 可能必須具備序列化功能,因此你可能需要提供型別轉換器,視使用哪個資源寫入器而定。

適用於

AddResource(String, String)

來源:
IResourceWriter.cs
來源:
IResourceWriter.cs

將一個命名的資源 String 類型加入待寫資源清單。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string? value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

參數

name
String

資源名稱。

value
String

資源的價值。

例外狀況

參數 name 為 null。

備註

資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。

適用於