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Vector256.Round 方法

定義

多載

名稱 Description
Round(Vector256<Double>)

利用預設的四捨五入模式(ToEven)將向量中的每個元素捨入到最接近的整數。

Round(Vector256<Single>)

利用預設的四捨五入模式(ToEven)將向量中的每個元素捨入到最接近的整數。

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

利用指定的四捨五入模式將向量中的每個元素捨入至最接近的整數。

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

利用指定的四捨五入模式將向量中的每個元素捨入至最接近的整數。

Round(Vector256<Double>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

利用預設的四捨五入模式(ToEven)將向量中的每個元素捨入到最接近的整數。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

參數

vector
Vector256<Double>

向量到四捨五入。

傳回

這是利用預設四捨五入模式將每個元素 vector 四捨五入到最接近整數的結果。

適用於

Round(Vector256<Single>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

利用預設的四捨五入模式(ToEven)將向量中的每個元素捨入到最接近的整數。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

參數

vector
Vector256<Single>

向量到四捨五入。

傳回

這是利用預設四捨五入模式將每個元素 vector 四捨五入到最接近整數的結果。

適用於

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

利用指定的四捨五入模式將向量中的每個元素捨入至最接近的整數。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Double)

參數

vector
Vector256<Double>

向量到四捨五入。

mode
MidpointRounding

在該 vector 模式下應該四捨五入。

傳回

這是將vector每個元素mode四捨五入為最接近整數的結果。

適用於

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

利用指定的四捨五入模式將向量中的每個元素捨入至最接近的整數。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Single)

參數

vector
Vector256<Single>

向量到四捨五入。

mode
MidpointRounding

在該 vector 模式下應該四捨五入。

傳回

這是將vector每個元素mode四捨五入為最接近整數的結果。

適用於