Shake256.Read 方法
定義
重要
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在不將物件重置為初始狀態的情況下,擷取從先前呼叫 AppendData 方法累積的資料雜湊值,並允許其他呼叫繼續取得雜湊值。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Read(Span<Byte>) |
在不將物件重置為初始狀態的情況下,將先前呼叫 |
| Read(Int32) |
在不將物件重置為初始狀態的情況下,擷取從先前呼叫 |
Read(Span<Byte>)
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
在不將物件重置為初始狀態的情況下,將先前呼叫 AppendData 方法累積的資料填滿緩衝區,並允許其他呼叫繼續取得雜湊值。
public:
void Read(Span<System::Byte> destination);
public void Read(Span<byte> destination);
member this.Read : Span<byte> -> unit
Public Sub Read (destination As Span(Of Byte))
參數
例外狀況
作業期間發生錯誤。
對象已經處置。
平台不支援多次讀取雜湊值。 GetHashAndReset(Span<Byte>) 可用於執行單一操作。
適用於
Read(Int32)
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
在不將物件重置為初始狀態的情況下,擷取從先前呼叫 AppendData 方法累積的資料雜湊值,並允許其他呼叫繼續取得雜湊值。
public:
cli::array <System::Byte> ^ Read(int outputLength);
public byte[] Read(int outputLength);
member this.Read : int -> byte[]
Public Function Read (outputLength As Integer) As Byte()
參數
- outputLength
- Int32
要產生之哈希的大小。
傳回
計算的哈希。
例外狀況
outputLength 為負數。
作業期間發生錯誤。
對象已經處置。
平台不支援多次讀取雜湊值。 GetHashAndReset(Int32) 可用於執行單一操作。