語言

ByteStreamMessage.CreateMessage 方法

定義

建立一個位元組串流訊息。

多載

名稱 Description
CreateMessage(ArraySegment<Byte>)

利用指定的緩衝區資料建立位元組串流訊息。

CreateMessage(Stream)

使用指定的串流建立位元組串流訊息。

CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager)

利用指定的緩衝區資料與緩衝區管理器建立位元組串流訊息。

CreateMessage(ArraySegment<Byte>)

利用指定的緩衝區資料建立位元組串流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage(ArraySegment<byte> buffer);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte)) As Message

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

提供訊息建立資料的緩衝區。

傳回

一個 Message 用於訊息產生的物件。

適用於

CreateMessage(Stream)

使用指定的串流建立位元組串流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(System::IO::Stream ^ stream);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage(System.IO.Stream stream);
static member CreateMessage : System.IO.Stream -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (stream As Stream) As Message

參數

stream
Stream

用來產生訊息的串流。

傳回

一個 Message 用於訊息產生的物件。

適用於

CreateMessage(ArraySegment<Byte>, BufferManager)

利用指定的緩衝區資料與緩衝區管理器建立位元組串流訊息。

public:
 static System::ServiceModel::Channels::Message ^ CreateMessage(ArraySegment<System::Byte> buffer, System::ServiceModel::Channels::BufferManager ^ bufferManager);
public static System.ServiceModel.Channels.Message CreateMessage(ArraySegment<byte> buffer, System.ServiceModel.Channels.BufferManager bufferManager);
static member CreateMessage : ArraySegment<byte> * System.ServiceModel.Channels.BufferManager -> System.ServiceModel.Channels.Message
Public Shared Function CreateMessage (buffer As ArraySegment(Of Byte), bufferManager As BufferManager) As Message

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

提供訊息建立資料的緩衝區。

bufferManager
BufferManager

那 BufferManager 個管理訊息所產生的緩衝區。

傳回

一個 Message 用於訊息產生的物件。

適用於