語言

PromptBuilder.AppendText 方法

定義

將文字附加到物件上 PromptBuilder 。

多載

名稱 Description
AppendText(String)

指定要附加到物件上的 PromptBuilder 文字。

AppendText(String, PromptEmphasis)

將文字附加於 PromptBuilder 物件上,並指定文本的強調程度。

AppendText(String, PromptRate)

將文字附加於 PromptBuilder 物件上,並指定該文字的語音速率。

AppendText(String, PromptVolume)

將文字附加到物件上 PromptBuilder ,並指定要播放該文字的音量。

AppendText(String)

來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs

指定要附加到物件上的 PromptBuilder 文字。

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText(string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)

參數

textToSpeak
String

一個包含要說文字的字串。

範例

以下範例是建立一個 PromptBuilder 物件並使用該 AppendText 方法附加文字字串。

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and append a text string.
        PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
        speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");

        // Speak the contents of the prompt.
        synth.Speak(speakText);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

備註

若要附加格式為 SSML 標記語言的文字,請使用 AppendSsmlMarkup。

適用於

AppendText(String, PromptEmphasis)

來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs

將文字附加於 PromptBuilder 物件上,並指定文本的強調程度。

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)

參數

textToSpeak
String

一個包含要說文字的字串。

emphasis
PromptEmphasis

重點或重音的價值應該應用在文本上。

備註

Windows 中的語音合成引擎目前不支援強調參數。 設定強調參數的值不會對合成語音輸出產生可聽見的變化。

適用於

AppendText(String, PromptRate)

來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs

將文字附加於 PromptBuilder 物件上,並指定該文字的語音速率。

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)

參數

textToSpeak
String

一個包含要說文字的字串。

rate
PromptRate

說話率的價值應用於文本。

範例

以下範例建立物件 PromptBuilder 並附加文字字串。 範例中使用此 AppendText 方法指定新增字串的慢速說話速率,該字串列舉了順序的內容。

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and add content.
        PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
        speakRate.AppendText("Your order for");
        speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
        speakRate.AppendText("has been confirmed.");

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(speakRate);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

適用於

AppendText(String, PromptVolume)

來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs
來源:
PromptBuilder.cs

將文字附加到物件上 PromptBuilder ,並指定要播放該文字的音量。

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)

參數

textToSpeak
String

一個包含要說文字的字串。

volume
PromptVolume

說話音量(響度)應適用於文本的數值。

範例

以下範例使用 AppendText 該方法來指定應套用於語音輸出的音量設定 SpeechSynthesizer 。

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Build a prompt that applies different volume settings.
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
        builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
        builder.AppendBreak();
        builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
        builder.AppendBreak();
        builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);

        // Speak the prompt.
        synth.Speak(builder);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

備註

Default的PromptVolume設定是 Full volume,這和 ExtraLoud。 其他設定則是將語音輸出音量相較於最大音量降低。

適用於