LosFormatter.Deserialize 方法
定義
重要
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將指定的視圖狀態值轉換為有限物件序列化(LOS)格式的物件。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Deserialize(Stream) |
將物件中包含 Stream 的視圖狀態值轉換成有限物件序列化(LOS)格式的物件。 |
| Deserialize(TextReader) |
將物件中包含 TextReader 的視圖狀態值轉換成有限物件序列化(LOS)格式的物件。 |
| Deserialize(String) |
將指定的視圖狀態值轉換為有限物件序列化(LOS)格式的物件。 |
備註
Important
使用不受信任的資料呼叫此方法存在安全風險。 只有在受信任的資料時才會呼叫此方法。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
Deserialize(Stream)
將物件中包含 Stream 的視圖狀態值轉換成有限物件序列化(LOS)格式的物件。
public:
System::Object ^ Deserialize(System::IO::Stream ^ stream);
public object Deserialize(System.IO.Stream stream);
member this.Deserialize : System.IO.Stream -> obj
Public Function Deserialize (stream As Stream) As Object
參數
傳回
一個 LOS 格式的物件。
備註
此版本 Deserialize 用於將物件中的 Stream 視圖狀態值轉換為 LOS 格式物件。
Important
使用不受信任的資料呼叫此方法存在安全風險。 只有在受信任的資料時才會呼叫此方法。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
另請參閱
適用於
Deserialize(TextReader)
將物件中包含 TextReader 的視圖狀態值轉換成有限物件序列化(LOS)格式的物件。
public:
System::Object ^ Deserialize(System::IO::TextReader ^ input);
public object Deserialize(System.IO.TextReader input);
member this.Deserialize : System.IO.TextReader -> obj
Public Function Deserialize (input As TextReader) As Object
參數
- input
- TextReader
包含要轉換的視圖狀態值的 a TextReader 。
傳回
一個 LOS 格式的物件。
備註
此版本 Deserialize 用於將物件中的 TextReader 視圖狀態值轉換為 LOS 格式物件。
Important
使用不受信任的資料呼叫此方法存在安全風險。 只有在受信任的資料時才會呼叫此方法。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
另請參閱
適用於
Deserialize(String)
將指定的視圖狀態值轉換為有限物件序列化(LOS)格式的物件。
public:
System::Object ^ Deserialize(System::String ^ input);
public object Deserialize(string input);
member this.Deserialize : string -> obj
Public Function Deserialize (input As String) As Object
參數
- input
- String
切換的視圖狀態值。
傳回
一個 LOS 格式的物件。
例外狀況
視圖狀態無效。
備註
此版本 Deserialize 用於將指定的視圖狀態值轉換成視線格式物件。
Important
使用不受信任的資料呼叫此方法存在安全風險。 只有在受信任的資料時才會呼叫此方法。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。