LosFormatter.Serialize 方法
定義
重要
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將有限物件序列化(LOS)格式物件轉換成檢視狀態值。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Serialize(Stream, Object) |
將有限物件序列化(LOS)格式的物件轉換成檢視狀態值,並將結果放入物件 Stream 中。 |
| Serialize(TextWriter, Object) |
將有限物件序列化(LOS)格式的物件轉換成檢視狀態值,並將結果放入物件 TextWriter 中。 |
Serialize(Stream, Object)
將有限物件序列化(LOS)格式的物件轉換成檢視狀態值,並將結果放入物件 Stream 中。
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
參數
- value
- Object
LOS 格式的物件將轉換成檢視狀態值。
備註
此版本 Serialize 用於將視線格式物件轉換為視圖狀態值。 結果會被放入一個 Stream 物件中。
另請參閱
適用於
Serialize(TextWriter, Object)
將有限物件序列化(LOS)格式的物件轉換成檢視狀態值,並將結果放入物件 TextWriter 中。
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
參數
- output
- TextWriter
TextWriter然後接收轉換後的價值。
- value
- Object
LOS 格式的物件將轉換成檢視狀態值。
備註
此版本 Serialize 用於將視線格式物件轉換為視圖狀態值。 結果會被放入一個 TextWriter 物件中。