語言

AnnotationStore.Dispose 方法

定義

釋放商店使用的資源。

多載

名稱 Description
Dispose()

釋放所有由商店使用的管理與非管理資源。

Dispose(Boolean)

釋放儲存庫使用的非管理資源,並可選擇性地釋放受管理資源。

Dispose()

釋放所有由商店使用的管理與非管理資源。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

實作

備註

應用程式Dispose完成後應通知AnnotationStore。 呼叫 Dispose 後,應用程式可以釋放所有對 的 AnnotationStore 引用,讓垃圾回收器重新佔 AnnotationStore 用記憶體。 欲了解更多資訊,請參閱《 清理未管理資源 及 實施處置方法》。

公開Dispose方法呼叫受保護Dispose(Boolean)的方法,參數為 disposing ,true以釋放所有受管理與非受管理資源。

Note

在最後一次提及之前Dispose請先打電話AnnotationStore。 若 Dispose 未呼叫, AnnotationStore 資源將不會被釋放,直到垃圾回收器呼叫商店的方法 Finalize 。

另請參閱

適用於

Dispose(Boolean)

釋放儲存庫使用的非管理資源,並可選擇性地釋放受管理資源。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose(bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

參數

disposing
Boolean

true 釋放可管理與非受管理資源; false 只釋放未管理的資源。

備註

這個受保護 Dispose 的方法是由公眾 Dispose 和 Finalize 方法所呼叫的。 公開 Dispose 會呼叫受保護 Dispose(Boolean) 的方法,並將 disposing 參數設為 true。 Finalize 調用 Dispose 時設定 disposing 為 false。

當參數disposing為 時,true會釋放所有被參考的Dispose受管理物件所AnnotationStore持有的資源。 Dispose 同時也會 Dispose() 呼叫每個被參考物件的方法。

給繼承者的注意事項

Dispose(Boolean) 可以被其他物件多次呼叫。 覆寫 Dispose(Boolean) 時,請小心不要引用 Dispose(Boolean)先前呼叫時已處理的物件。 欲了解更多如何實施 Dispose(Boolean),請參閱「 實施處置方法」。

關於 和 Dispose()的更多資訊Finalize(),請參見「清理未管理資源及覆寫最終化方法」。

適用於