SynchronizedInputPattern 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表支援同步輸入事件的物件。
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- 繼承
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| InputDiscardedEvent |
識別當 WPF 丟棄輸入時所引發的事件。 |
| InputReachedOtherElementEvent |
識別當輸入被非當前監聽者接收時所引發的事件。 |
| InputReachedTargetEvent |
識別當前監聽輸入元件接收輸入時所引發的事件。 |
| Pattern |
識別控制模式。SynchronizedInputPattern |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Cancel() |
停止聆聽輸入。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| StartListening(SynchronizedInputType) |
指定提供者開始監聽指定類型的輸入。 |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |