TransformPattern 類別
定義
重要
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代表一個可在二維空間內移動、調整大小或旋轉的控制項。
public ref class TransformPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class TransformPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type TransformPattern = class
inherit BasePattern
Public Class TransformPattern
Inherits BasePattern
- 繼承
備註
此控制項模式的支援不限於桌面上的物件。 只要子節點能在容器範圍內自由移動、調整大小或旋轉,這個控制模式也必須由容器物件的子節點支持。
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CanMoveProperty |
識別該 CanMove 物業。 |
| CanResizeProperty |
識別該 CanResize 物業。 |
| CanRotateProperty |
識別該 CanRotate 物業。 |
| Pattern |
識別控制模式。TransformPattern |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Cached |
取得此TransformPattern 的快取 使用者介面自動化 屬性值。 |
| Current |
取得此TransformPattern 的當前使用者介面自動化屬性值。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| Move(Double, Double) |
移動控制器。 |
| Resize(Double, Double) |
調整控制鍵大小。 |
| Rotate(Double) |
旋轉控制器。 |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |