語言

ManipulationVelocities2D 類別

定義

代表由操控與慣性處理器計算出的速度集合。

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
繼承
ManipulationVelocities2D

備註

ManipulationVelocities2D物件用於事件參數Manipulation2DDeltaEventArgs,Manipulation2DCompletedEventArgs並告知事件處理者操作所需的速度。

欄位

名稱 Description
Zero

當所有力度都設為零時,會得到 a ManipulationVelocities2D 。

屬性

名稱 Description
AngularVelocity

取得角速度,單位是弧度每毫秒。

ExpansionVelocityX

沿著 x 軸得到膨脹速度,單位單位為每毫秒。

ExpansionVelocityY

得出沿 y 軸的膨脹速度,單位為每毫秒。

LinearVelocityX

以座標單位每毫秒計算 x 軸方向的速度。

LinearVelocityY

以座標單位每毫秒計算 y 軸方向的速度。

方法

名稱 Description
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前實例的 Type。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於