ManipulationVelocities2D 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表由操控與慣性處理器計算出的速度集合。
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- 繼承
-
ManipulationVelocities2D
備註
ManipulationVelocities2D物件用於事件參數Manipulation2DDeltaEventArgs,Manipulation2DCompletedEventArgs並告知事件處理者操作所需的速度。
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Zero |
當所有力度都設為零時,會得到 a ManipulationVelocities2D 。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AngularVelocity |
取得角速度,單位是弧度每毫秒。 |
| ExpansionVelocityX |
沿著 x 軸得到膨脹速度,單位單位為每毫秒。 |
| ExpansionVelocityY |
得出沿 y 軸的膨脹速度,單位為每毫秒。 |
| LinearVelocityX |
以座標單位每毫秒計算 x 軸方向的速度。 |
| LinearVelocityY |
以座標單位每毫秒計算 y 軸方向的速度。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |