System.Windows.Input.Manipulations 命名空間
重要
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提供監控與回應多個操作手的功能,作為單一複合元件,使應用程式能追蹤複合元件的變更,而非單一元件。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| InertiaExpansionBehavior2D |
描述慣性處理器所需的擴展行為。 |
| InertiaParameters2D |
所有慣性參數類別的基底類別。 |
| InertiaProcessor2D |
實現操作位置、方向及平均半徑的外推。 |
| InertiaRotationBehavior2D |
描述慣性處理器所需的旋轉行為。 |
| InertiaTranslationBehavior2D |
描述慣性處理器期望的平移行為。 |
| Manipulation2DCompletedEventArgs |
代表隨 ManipulationProcessor2D.Completed 事件或 InertiaProcessor2D.Completed 事件傳送的資料。 |
| Manipulation2DDeltaEventArgs | |
| Manipulation2DStartedEventArgs |
代表隨 Started 事件傳送的資料。 |
| ManipulationDelta2D |
代表二維操作的結果。 |
| ManipulationParameters2D |
所有操作參數類別的基底類別皆由此衍生。 |
| ManipulationPivot2D |
代表操作處理器用於單操作手旋轉的樞軸資訊。 |
| ManipulationProcessor2D |
實作多輸入、單一輸出的合成器,用於共享座標空間中的二維(2D)轉換。 |
| ManipulationVelocities2D |
代表由操控與慣性處理器計算出的速度集合。 |
結構
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Manipulator2D |
表示一次瞬間的 2D 操作工具。 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Manipulations2D |
表示可能的仿射二維 (2D) 操作。 |