HwndTarget 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表一個綁定到支援視覺合成的視窗把柄。
public ref class HwndTarget : System::Windows::Media::CompositionTarget
public class HwndTarget : System.Windows.Media.CompositionTarget
type HwndTarget = class
inherit CompositionTarget
Public Class HwndTarget
Inherits CompositionTarget
- 繼承
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| HwndTarget(IntPtr) |
初始化類別的新實例 HwndTarget ,使用指定的 HWND。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| BackgroundColor |
取得或設定由此 HwndTarget視窗參考的背景色。 |
| Dispatcher |
了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| RenderMode |
取得或設定由此 HwndTarget視窗參考的渲染模式。 |
| RootVisual |
取得或設定由視窗所託管頁面的根視覺物件。 |
| TransformFromDevice |
會得到一個矩陣,將與該目標渲染目的地相關的裝置座標轉換。 |
| TransformToDevice |
會得到一個矩陣,將目標的座標轉換成與渲染目的地相關的裝置。 |
| UsesPerPixelOpacity |
會取得一個值,宣告是否使用來源視窗內容的每像素不透明度值來渲染。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| Dispose() |
釋放 HwndTarget所使用的所有資源。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
| VerifyAccess() |
強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
適用於
執行緒安全性
A HwndTarget 不安全執行緒。 你可以只參考創建該串的 a HwndTarget 。 如果你嘗試從其他執行緒存取 HwndTarget ,會丟出 a InvalidOperationException 。