Timeline.CreateClock 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateClock() |
從中Clock創造出一個新的、可Timeline控的。 若此節點 Timeline 有子節點,則建立一棵以此 Timeline 為根節點的時鐘樹。 |
| CreateClock(Boolean) |
從此Clock產生一個新Timeline值,並指定該新值Clock是否可控。 若此節點 Timeline 有子節點,則建立一棵以此 Timeline 為根節點的時鐘樹。 |
CreateClock()
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock
傳回
一個由這Clock一切構築出來的新、可Timeline控的。 如果這個 Timeline 是包含子時間軸的 ,TimelineGroup就會建立一棵Clock物件樹,並以此為根節點建立Clock可控Timeline物件。
備註
雖然這 Timeline 可能是一個或多個 TimelineGroup 物件的子節點,但此資訊被忽略:此方法將當前值 Timeline 視為根 Timeline節點。
適用於
CreateClock(Boolean)
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock(bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock
參數
- hasControllableRoot
- Boolean
true如果回傳的根Clock節點應從其ClockController屬性回傳 AController,以便可互動式控制;Clock否則,。 false
傳回
由此Clock構建的新 Timeline 。 如果這個 Timeline 是包含子時間軸的 ,TimelineGroup就會建立一棵Clock物件樹,並以此為根節點建立Clock可控Timeline物件。
備註
雖然這 Timeline 可能是一個或多個 TimelineGroup 物件的子節點,但此資訊被忽略:此方法將當前值 Timeline 視為根 Timeline節點。