語言

ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 方法

定義

將相依屬性值與像素著色器的浮點數常數暫存器關聯起來。

protected:
 static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback

參數

floatRegisterIndex
Int32

與相依屬性相關的著色器暫存器的索引。

傳回

一個 PropertyChangedCallback 代理,將依賴屬性與由 floatRegisterIndex指定的著色器常數暫存器關聯起來。

例外狀況

依賴性質是一種未知類型。

floatRegisterIndex 大於或等於32,或 floatRegisterIndex 小於0。

備註

在註冊著色器常數的相依屬性時,使用這個 PixelShaderConstantCallback 方法。 該 PixelShaderConstantCallback 方法構建一個 PropertyChangedCallback 代理,當被呼叫時,會在依賴性質與由 floatRegisterIndex所指定的著色器常數暫存器之間建立關聯。

適用於

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