語言

GeneralTransform3D.Clone 方法

定義

建立一個可修改的克隆, GeneralTransform3D製作該物件值的深度複製。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D
Public Function Clone () As GeneralTransform3D

傳回

一個可修改的當前物件複製品。 複製物件的 IsFrozen 屬性為 false 偶,若來源 IsFrozen 物件的屬性為 true。

備註

此方法用於產生可修改的 Freezable 凍結物件(或任何 Freezable 物件)複製品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。

如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。

當複製相依屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(它們可能不再解析),但不會複製動畫或其當前值。

Clone 於 .NET Framework 3.5 版本中引入。 欲了解更多資訊,請參閱 版本與相依關係。

適用於