GeneralTransform3D.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立一個可修改的克隆, GeneralTransform3D製作該物件值的深度複製。
public:
System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D
Public Function Clone () As GeneralTransform3D
傳回
一個可修改的當前物件複製品。 複製物件的 IsFrozen 屬性為 false 偶,若來源 IsFrozen 物件的屬性為 true。
備註
此方法用於產生可修改的 Freezable 凍結物件(或任何 Freezable 物件)複製品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。
如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。
當複製相依屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(它們可能不再解析),但不會複製動畫或其當前值。
Clone 於 .NET Framework 3.5 版本中引入。 欲了解更多資訊,請參閱 版本與相依關係。