GeometryModel3D.BackMaterial 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定 用 Material 來渲染這個 GeometryModel3D背面。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
屬性值
該 Material 應用於 Model3D. 預設值為 null。
備註
網格的背面由三角形繞組順序決定。 通常,除非物件被變換或動畫,否則背面不會被渲染。 當 BackMaterial 是 null時,背面永遠不會被渲染。
相依財產資訊
| Item | 價值觀 |
|---|---|
| 識別碼欄位 | BackMaterialProperty |
元資料屬性設為 true |
None |