Rect3D.Offset 方法
定義
重要
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取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。 |
| Offset(Double, Double, Double) |
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。 |
| Offset(Vector3D) | |
| Offset(Rect3D, Vector3D) |
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。 |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
參數
- rect
- Rect3D
Rect3D 需翻譯。
- offsetX
- Double
沿著 X 軸偏移。
- offsetY
- Double
沿著Y軸偏移。
- offsetZ
- Double
沿著Z軸偏移。
傳回
一個 Rect3D 代表偏移量結果的值。
備註
Rect3D 通常用來表示 a MeshGeometry3D 或 Model3D的界限。
適用於
Offset(Double, Double, Double)
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
參數
- offsetX
- Double
沿著 X 軸偏移。
- offsetY
- Double
沿著Y軸偏移。
- offsetZ
- Double
沿著Z軸偏移。
備註
Rect3D 通常用來表示 a MeshGeometry3D 或 Model3D的界限。
請注意,呼叫該 Offset 方法只有在你能直接改變 X、 Y和 Z 屬性時才會有影響。 因為 Rect3D 是值型別,如果你用屬性或索引器來參考 Rect3D 物件,你會得到物件的副本,而不是物件的參考。 如果你嘗試更改XYZ屬性或索引器引用,編譯器就會出錯。 同樣地,呼叫 Offset 屬性或索引器也不會改變底層物件。 如果你想更改被參考為屬性或索引器的值 Rect3D ,請建立一個新的 Rect3D,修改其欄位,然後將 back 指派 Rect3D 給屬性或索引器。
適用於
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
參數
備註
Rect3D 通常用來表示 a MeshGeometry3D 或 Model3D的界限。
請注意,呼叫該 Offset 方法只有在你能直接改變 X、 Y和 Z 屬性時才會有影響。 因為 Rect3D 是值型別,如果你用屬性或索引器來參考 Rect3D 物件,你會得到物件的副本,而不是物件的參考。 如果你嘗試更改XYZ屬性或索引器引用,編譯器就會出錯。 同樣地,呼叫 Offset 屬性或索引器也不會改變底層物件。 如果你想更改被參考為屬性或索引器的值 Rect3D ,請建立一個新的 Rect3D,修改其欄位,然後將 back 指派 Rect3D 給屬性或索引器。
適用於
Offset(Rect3D, Vector3D)
取得或設定一個偏移值,藉此平移 a Rect3D 的位置。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
參數
傳回
一個 Rect3D 代表偏移量結果的值。
備註
Rect3D 通常用來表示 a MeshGeometry3D 或 Model3D的界限。