VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Méthode
Définition
Important
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Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32) |
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée. |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai. |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE . |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. |
AddPrimitive(Int32)
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Paramètres
- primitiveId
- Int32
Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
Retours
Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.
- Attributs
Remarques
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.
Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddPrimitive(Int32, Single)
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Paramètres
- primitiveId
- Int32
Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive
Retours
Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.
- Attributs
Remarques
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.
Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddPrimitive(Int32, Single, Int32)
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Paramètres
- primitiveId
- Int32
Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive
- delay
- Int32
Durée d’attente en millisecondes entre la fin de la dernière primitive et le début de celui-ci (c’est-à-dire une pause dans la composition). La valeur est 0 ou supérieure
Retours
Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.
- Attributs
Remarques
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .
Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.
S’applique à
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Paramètres
- primitiveId
- Int32
Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive
- delay
- Int32
Durée d’attente en millisecondes avant de lire cette primitive, telle que définie par le delayType donné. La valeur est 0 ou supérieure
- delayType
- Int32
Type de délai à appliquer, par exemple une pause entre la dernière primitive et celle-ci ou un décalage de début. La valeur est l’une des valeurs suivantes : DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET
Retours
Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.
- Attributs
Remarques
Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.
Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.