Langue

VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Méthode

Définition

Surcharges

Nom Description
AddPrimitive(Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.

AddPrimitive(Int32, Single)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.

AddPrimitive(Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Paramètres

primitiveId
Int32

Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

Retours

Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.

Attributs

Remarques

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.

Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddPrimitive(Int32, Single)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Paramètres

primitiveId
Int32

Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive

Retours

Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.

Attributs

Remarques

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.

Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Paramètres

primitiveId
Int32

Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive

delay
Int32

Durée d’attente en millisecondes entre la fin de la dernière primitive et le début de celui-ci (c’est-à-dire une pause dans la composition). La valeur est 0 ou supérieure

Retours

Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.

Attributs

Remarques

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .

Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Paramètres

primitiveId
Int32

Primitive à ajouter. La valeur est l’une des valeurs suivantes : PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

Échelle à appliquer à l’intensité de la primitive. La valeur est comprise entre 0.0f et 1.0f inclusive

delay
Int32

Durée d’attente en millisecondes avant de lire cette primitive, telle que définie par le delayType donné. La valeur est 0 ou supérieure

delayType
Int32

Type de délai à appliquer, par exemple une pause entre la dernière primitive et celle-ci ou un décalage de début. La valeur est l’une des valeurs suivantes : DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET

Retours

Cet objet Composition permet d’ajouter plusieurs éléments dans une seule chaîne. Cette valeur ne peut pas être null.

Attributs

Remarques

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.

Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à