Langue

VibrationEffect.Composition Classe

Définition

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
    inherit Object
Héritage
VibrationEffect.Composition
Attributs

Remarques

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

Les primitives haptiques sont disponibles sous forme Composition.PRIMITIVE_* de constantes et peuvent être ajoutées à une composition pour créer un effet de vibration personnalisé. Voici un exemple d’effet qui augmente en intensité, puis meurt, avec une portion plus longue pour l’accentuation et une graduation supplémentaire 100 ms après :

{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
                .compose();}

Lorsque vous choisissez de lire un effet composé, vous devez vérifier que les composants individuels sont pris en charge par l’appareil à l’aide Vibrator#arePrimitivesSupportedde .

Documentation Java pour android.os.VibrationEffect.Composition.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

Champs

Nom Description
DelayTypePause
Obsolète.

Le délai représente une pause dans la composition entre la fin de la primitive précédente et le début de la prochaine.

DelayTypeRelativeStartOffset
Obsolète.

Le délai représente un décalage avant de démarrer cette primitive, par rapport à l’heure de début de la primitive précédente dans la composition.

PrimitiveClick
Obsolète.

Cet effet doit produire une sensation de clic nette et nette.

PrimitiveLowTick
Obsolète.

Cet effet très court à basse fréquence doit produire une sensation nette légère destinée à être utilisée de manière répétitive pour les commentaires dynamiques.

PrimitiveQuickFall
Obsolète.

Effet haptique qui simule un mouvement rapide vers le bas avec gravité.

PrimitiveQuickRise
Obsolète.

Effet haptique qui simule un mouvement rapide vers le haut contre la gravité.

PrimitiveSlowRise
Obsolète.

Effet haptique qui simule un mouvement lent vers le haut contre la gravité.

PrimitiveSpin
Obsolète.

Effet haptique qui simule l’élan de rotation.

PrimitiveThud
Obsolète.

Effet haptique qui simule le mouvement vers le bas avec gravité.

PrimitiveTick
Obsolète.

Cet effet très court doit produire une sensation claire destinée à être utilisée de manière répétitive pour les commentaires dynamiques.

Propriétés

Nom Description
Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
JniIdentityHashCode

Obtient le code de hachage d’identité affecté à cet homologue Java par le runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
JniManagedPeerState

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
JniPeerMembers

Fournit des métadonnées de membre homologue JNI pour ce type.

PeerReference

Obtient la référence d’objet JNI pour cet homologue Java.

(Hérité de Object)
ThresholdClass

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

(Hérité de Object)
ThresholdType

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

(Hérité de Object)

Méthodes

Nom Description
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int, int) , mais le type de délai par défaut appliqué est DELAY_TYPE_PAUSE .

AddPrimitive(Int32, Single)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai.

AddPrimitive(Int32)

Ajoutez une primitive haptique à la fin de la composition actuelle. Similaire à addPrimitive(int, float, int) , mais sans délai et une échelle par défaut appliquée.

Clone()

Crée et retourne une copie de cet objet.

(Hérité de Object)
Compose()

Composez toutes les primitives ajoutées ensemble en un seul VibrationEffect.

Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
Dispose()

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
DisposeUnlessReferenced()

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet.

(Hérité de Object)
JavaFinalize()

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
ToArray<T>()

Crée un tableau managé à partir de ce wrapper de tableau Java.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation de chaîne de l'objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Annule l’inscription de cet homologue Java à partir du runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IJavaPeerable.Disposed()

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

(Hérité de JavaObject)

Méthodes d’extension

Nom Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtient le nom JNI du type de l’instance self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Composition d’éléments haptiques qui sont combinés pour être jouables comme un seul VibrationEffect.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

S’applique à